HOLLOW PASS
九十秒内,把场上的机器人全部放倒,然后立刻接着打下一条命。
HOLLOW PASS 更像一场缩小的实战对枪,而不是固定靶练习。你出场只有一把 P-12 手枪,对手最多四个,会移动、找掩体、开枪还击。场地是灰色混凝土墙加几只木箱的方块风格 3D 空间,通道不宽,机器人常从箱子后面探出半个身子。步枪不用买,直接从地上捡,地面会有橙色光圈标出位置。死了,你带着手枪重生,原来那把步枪留在你倒下的地方,要自己回去拿。左上角的 SESSION 面板实时记录 K/D、命中率、爆头率和剩余命数,顶部是橙色倒计时。
玩法说明
开局前选 1 到 4 个敌人和一档难度,从 RECRUIT 到 NIGHTMARE,再调好鼠标灵敏度,点击画面进入。目标是在倒计时走完之前打倒所有机器人,同时尽量少死、少浪费子弹。清场后新的一条命马上开始,不用回菜单。
一局的节奏大致是:用手枪探路,找到掩体后观察机器人露头的位置,开枪压制。看到地上的步枪就按 E 捡起,KR-76、带消音器的 C-5 CARBINE 和带镜的 B-50 BOLT 各有用途。机器人背对你时,小刀可以一击解决。被打死后回到出生点,换回手枪继续。时间到或命用完,会出现 AIM LOG,列出本局成绩。
操作方式
| 输入方式 | 操作 |
|---|---|
| W A S D | 移动 |
| 鼠标移动 | 转动视角、瞄准 |
| 鼠标左键 | 开火 |
| 鼠标右键 | 开镜;消音器状态会显示在右下角 |
| R | 换弹 |
| Shift | 静步行走 |
| C(按住) | 蹲下 |
| 空格 | 跳跃 |
| 空格后按 C | 蹲跳,翻上掩体 |
| E | 捡起地上的枪 |
| 1 / 2 / 3 | 切换步枪、手枪、小刀 |
| T | 快速出刀 |
| I | 反转视角上下方向 |
小技巧
- 死亡之后,别急着冲向敌人,先绕回掉落步枪的位置。靠手枪硬拼,换不来多少命。
- 木箱和矮墙既是对手的掩体,也能当你的踏脚点。蹲跳上去可以换个角度,但落地后你也更显眼。
- 小刀留给背对你的机器人。绕到侧后方,用 T 快速出刀,比换弹再对枪省时间。
- 灵敏度在开局前就调好。这类游戏里准星多偏一点,就会让命中率和爆头率一起掉。
- 每局结束一定看 AIM LOG。如果命中率低而爆头率高,说明你瞄得准但开火太急,该稳住节奏。
综合整理
拿技能来衡量,这款游戏分得很清楚。新手能在 RECRUIT 档、只放一两个机器人的设置下,练习视角移动、掩体意识和换弹时机,AIM LOG 会直接告诉你问题在哪。老手可以把敌人拉满、难度调到 NIGHTMARE,专门磨爆头率和击杀速度。短处也明说:只支持键鼠,必须用桌面浏览器;场景从截图看比较单一,灰墙加木箱,看久了会腻。想练枪的人用它很合适,想找剧情或关卡变化的人,别抱期待。
常见问题
触屏设备能玩吗?
不建议。游戏只提供键盘加鼠标的操作,移动、瞄准、开火、蹲跳都要用到键盘按键,没有触屏按钮,请在桌面浏览器里玩。
一局要多久?
倒计时为九十秒。清掉所有机器人后会立刻开始新的一条命,死亡后也会重生继续,每局结束后进入 AIM LOG 查看成绩。
有关卡吗?
没有传统意义的关卡。你在开局前选择 1 到 4 个敌人和 RECRUIT 到 NIGHTMARE 四档难度之一,然后直接开打。变化来自这些设置,而不是章节推进。