Hellgate 1993
击杀数和秘密数,都会被这款游戏记在账上。
每一关结束时,结算界面都会列出敌人击杀进度(比如 0/14)和已找到的秘密(比如 0/1)。这不是装饰,它在提醒你:地图里还有没清的房间、没推开的墙。流程本身是老派的第一人称射击。你在一座濒临死寂的恐怖科幻设施里推进,开门、找钥匙、激活终端,换用越来越强的武器。底部的状态栏同时显示生命、护甲、当前武器和弹药,还有“Access”一栏用来记录权限。
全作共八个世界,每个世界三关:两关战斗任务,最后一关是首领战。画面是粗颗粒的像素风,以橙红和深蓝黑为主色,气氛压抑,有点像九十年代的街机恐怖片海报。
玩法说明
在标题界面选“New Expedition”开始新战役,或用“Continue”接着打;下方的下拉框可以选难度,默认项是 Operator。进关后,你的任务是清掉区域内的敌人,找到出口所需的钥匙或权限,一路推进到本世界的首领。死亡后可以选择重试本关,或读取检查点。
- 每个世界三关:两场战斗,一场首领战,共八个世界。
- 需要同时管理生命、护甲、弹药和钥匙。
- 门、开关和终端都要靠按键交互,不会自动打开。
- 隐藏补给和秘密区域藏在地图里,结算时会统计找到几处。
- 武器共有数个槽位,随战役推进会拿到更强的枪。
操作方式
| 输入方式 | 操作 |
|---|---|
| W A S D | 移动 |
| 鼠标 | 转动视角 |
| 鼠标左键 | 开火 |
| E | 使用门、开关和终端 |
| 数字键 1–5 / 鼠标滚轮 | 切换武器 |
| M | 打开自动地图 |
| Esc | 暂停 |
| F | 全屏 |
| 触屏:左侧摇杆 / 右侧拖动 | 左侧摇杆移动,右侧屏幕拖动控制视角 |
小技巧
- 地图卡住时,按 M 看一眼自动地图,没探索过的空白区域通常就是下一扇门或某个秘密所在。
- 弹药别平均花。结算界面会显示当前武器的类型,比如第二槽的 Rivet Driver 标着“hitscan”,说明它是命中即中的武器,适合远处点射。
- 血量归零就是整关重来的代价,所以在进入新房间前,先留意生命和护甲的数字再决定是否冲进去。
- 每清一批敌人就看一眼敌人计数,剩下几个就在哪儿找几个,别带着没清的敌人去开下一扇门。
- 读取检查点比重试本关更省事,因为重试会回到本关开头,这在死得早(比如只撑了二十秒)时才划算。
综合整理
这款游戏最扎实的一点,是把老式射击的骨架做得很完整:弹药、护甲、钥匙、秘密区域、关底首领,每样都有,而且在结算界面里全数记账。八个世界、二十四关的体量,对一个浏览器游戏来说不算小,适合喜欢键鼠操作、愿意慢慢摸索地图的玩家。代价也很明确:节奏偏硬,死亡会直接弹出结算界面,需要你自己决定重试还是读档;手机触控的完整按键布局我们没有看到说明,想认真通关,还是键鼠更稳。
常见问题
手机或触屏上怎么操作?
官方说明提到:左侧摇杆负责移动,右侧屏幕拖动来控制视角。除此之外的按键(比如开门、换武器)我们没有看到完整说明,所以不在这里下结论。
一局大概要玩多久?
游戏没有给出固定时长。每一关结算时都会显示用时,而一个世界有三关,所以整体取决于你探索的细致程度。我们看到的死亡画面显示用时是 0:20。
游戏有关卡吗?
有。战役共八个世界,每个世界包含三个关卡:两场战斗任务和一场首领战,合计二十四关。标题界面也有“Continue”可以接着打,死亡后还能读取检查点。