数字门跑酷三兄弟:Zombie Survival Shooter、Survivalist 与 Legiontide 的差别
游戏列表里有三张几乎一样的缩略图:一条路,几扇门,门上是数字。点进去之前,你很难说清哪个是哪个。下面按游戏里会遇到的顺序,把Zombie Survival Shooter、Survivalist 和 Legiontide Army Runner 拆开来看。
共同点只有一个:靠选门让队伍变强,再带着队伍跑到路的尽头。其余部分各不相同。
按游戏顺序,逐步对比
- 先看门上写着什么。 Zombie Survival Shooter 的门给帮手、提升攻击速度等,每扇门给的东西不同,要先判断队伍缺人手还是缺攻速。Survivalist 的门成对出现,中间隔着一根致命的柱子,只能选一边;数字被火力打得越久越高,+1 能涨到 +20,×3 和 +18 可以选,÷5 不要碰。Legiontide 的门加人,或者让士兵转职,数字之外还要看兵种。
- 再看手上的操作。 Zombie Survival Shooter 只有点击或触摸,暂停键在左上角。Survivalist 在电脑上用鼠标左右移动,在触屏上按住并左右拖动。Legiontide 用鼠标或 A、D 转向,铁锤、锯子、坑和窄桥前按住左键或 Shift 收成一条线,1 至 4 放兵种技能,空格启动能量条满后的 Golden Army,Esc 暂停。
- 然后看路上的麻烦。 Zombie Survival Shooter 里僵尸从各个方向压上来,原地不动最危险。Survivalist 要躲实心障碍、打掉冲下来的怪物,撞上实心物体会损失队伍。Legiontide 的麻烦是那些机关地形,收队只在需要时才用。
- 接着看终点的战斗。 Survivalist 每关都以 Boss 收尾。Legiontide 每第五关出首领,其余关卡的终点是敌阵和塔楼。Zombie Survival Shooter 目前能确认的只有公路和 Revive 界面,有没有 Boss 无法确认,这里不下结论。
- 最后看关与关之间。 前两款没有给出关间管理的内容。Legiontide 打完一关可以回岛上建造建筑、收农场的金币,再去下一关。
一张表放在一起
| 项目 | Zombie Survival Shooter | Survivalist | Legiontide Army Runner |
|---|---|---|---|
| 输入 | 点击或触摸 | 鼠标左右移动;触屏按住拖动 | 鼠标或 A/D,加 Shift、数字键、空格;触屏拖动 |
| 门给什么 | 帮手、攻速等 | 数字加成与乘除,成对选边 | 加人或转兵种 |
| 终点 | 未能确认 | 每关 Boss | 敌阵、塔楼,每第五关首领 |
| 关间管理 | 未见 | 未见 | 岛屿建造、农场金币 |
| 设备 | 横屏 1280×760,手机要横着拿 | 电脑与触屏均可 | 电脑与触屏均可 |
| 上手提醒 | 画面无血腥,只需点击 | 顶栏图标没有文字说明 | 界面和提示全是英文 |
Boss 和首领,打法不是一回事
Survivalist:看护盾,看警告
Boss 亮出护盾、屏幕提示“开火无效”时,站着输出没有用。你要看右上角的 DODGE 警告,移动躲开对应的攻击,落石也要留意。绿色箱子加伤害,蓝色箱子加射速,路线允许就打掉,对付 Boss 能省时间。死亡之后 Boss 会变弱再回来,反复尝试不那么折磨。
Legiontide:看弱点,看兵种
首领有弱点,也有一个打它更疼的兵种。所以进关前要看左下角各类兵还剩多少,而不是只看总人数。普通敌阵也一样:盾兵挡箭,弓手拆塔,巨人破障碍和护甲,法师清理成群的小兵。黄色提示条会直接告诉你这些克制关系,读完再选门。
最容易选错的三个地方
- 在 Survivalist 里,枪口多停一会儿,门上的数字会继续涨,别一进来就贴边穿过。小队还小时 +18 往往比 ×1.6 实在,人数多了乘法才划算。
- 在 Legiontide 里,+3 和 ×2 看着差不多,但前面是塔时,一排弓手比多出来的人头有用。收队也只在机关前按,过了就松开。
- Zombie Survival Shooter 的 Revive 界面出现时,别急着点 Free。先看路面上剩下的障碍和队伍状态,再决定选 Free 还是 No,thanks。
该先开哪一个
只想点几下就玩、不想记按键,或者给年纪小的孩子玩:先开 Zombie Survival Shooter。手机记得横过来。它内容不多,深度也有限,这一点要有预期。
想要最干净的取舍,一只手就够:选 Survivalist。每一次选边都有后果,Boss 战也逼你看场面。顶栏图标没有说明,要自己摸索。
喜欢算账、愿意配兵种,也不介意英文界面:选 Legiontide。它是三款里唯一让你在关与关之间做事的,岛屿和农场给金币找到了去处。想要纯粹的反应速度挑战,它偏轻。


