Europe at War 开局指南:选哪个国家、先建什么、什么时候宣战
《Europe at War(欧洲战争)》的三个胜利条件里,有一条根本不需要打仗:建成 12 座工厂。可一打开 1936 年的地图,369 个地区摆在面前,很多人的第一反应还是想先出兵。这篇指南讲的是前几个月该怎么走,免得白白浪费回合。
先弄清一个回合在做什么
游戏一回合等于一个月,操作全靠鼠标点击。选国界面点一个国家,再点底部的“Start Game”,就进了地图。没有键盘操作,也没有血腥画面。
一个月里的固定顺序
大多数回合都按下面的顺序走:
- 点击自己的地区,选中那里的部队。
- 想进攻,先打开外交界面,对目标国家宣战。
- 切换到攻击模式,点击相邻的敌方地区。
- 结束回合,领取本月金币。
- 用金币建工厂、兵营或机场。
不打仗的月份,第 2、3 步直接跳过,只剩移动、结束回合和建造。第一次玩,花一两个回合把这个流程点熟,比研究地图细节有用。
能量才是真正的限制
部队每次移动、每次攻击都消耗 1 点能量。金币可以攒,能量只管这一个回合。所以动手之前先想好这回合要走哪几步,别让部队在无关的地区之间来回调动。
在 369 个地区的地图上,这一点会越来越明显。战线拉长之后,每一点能量花在哪里,直接决定下个月的局面。
武力、外交、工业:三条路怎么选
胜利条件有三种:占领全部地区,通过结盟统一欧洲,或者建成 12 座工厂。三条路可以混着走,但钱只有一份,最好早点看出自己偏向哪边。游戏的提示也说得直接:哪条路顺手,就往哪条路上花钱。
武力路线
这条路最直观,也最慢。要占满整张地图,需要不断补兵、不断宣战、不断推进。兵营负责补充兵力,所以走武力路线不能只盯着前线,后方的兵营同样要有。
如果你喜欢一步步推地图,这条路最有成就感。如果你想要快节奏的射击感,这里没有,它是纯粹的回合制。
外交路线
外交界面既能宣战,也能结盟。结盟统一欧洲是独立的胜利条件,不必打下每一块地。至于结盟具体需要满足什么条件,我们掌握的资料里没有写明,需要你开局后在外交界面里自己试。
这条路适合想少打仗的人。代价是你对结果的控制力要靠摸索,不像攻击那样一点就能看到后果。
工业路线
工厂是稳定的收入来源,建到 12 座就算胜利。这是三条路里目标最明确的一条:数工厂就行。
它也不是躺赢。你得守住自己的地区,不能让别人拿走你的工厂所在地。纯建设听上去轻松,但前提是邻居不来找麻烦,这也是选国家时要考虑的事。
选国家与前几个月的建造
别急着挑强国
开局可选的国家很多。建议先挑邻国少、边界简单的,熟悉流程之后再换强国。边界简单意味着需要同时盯防的方向少,新手更容易把一个回合的能量用在正确的地方。
另外要知道,部分国家需要攒 3 场胜利,或者看奖励广告才能解锁。想玩的国家被锁住时不用纠结,先从能选的开始,也算热身。
前几个月的钱怎么分
开局的钱,主要分给工厂和兵营。工厂带来稳定的金币,兵营负责补充兵力,这两样的回报都比急着出兵更划算。
- 工厂:先建。它同时服务工业路线和后面的所有开销。
- 兵营:紧跟着建。打算宣战的话,这是必备项。
- 机场:要单独花钱。没打算用空军,就把这笔金币留给工厂和兵营。
这里没有资料说明每座建筑的具体价格和收益,所以最稳妥的办法是前两三个月每次领完金币都先看够不够建工厂,别让钱闲着。
什么时候宣战
规则上只有一条硬性要求:不宣战就不能攻击。没有宣战记录,攻击模式点了也没用。所以顺序永远是先去外交界面宣战,再动手。
真正要判断的是时机。宣战前可以对照这几件事:
- 目标是否和你的地区相邻。攻击只能点相邻的敌方地区。
- 兵营是否已经建好,战斗消耗的兵力有没有办法补上。
- 这一回合的能量够不够走完你想好的几步。
- 工厂有没有开始稳定出钱,不至于一开战就断了建造。
四条里缺两条以上,就再等一个月。游戏一回合就是一个月,晚一个回合开战,损失通常比仓促开战小。
给你的建议
第一局选一个邻国少的国家,前几个月只做一件事:每回合领金币,建工厂,再补兵营。等工厂数量涨起来、兵营到位之后,再去外交界面挑一个相邻的目标宣战,并先把那一回合的几步能量用法想清楚。
如果打到一半发现自己更享受数工厂的过程,就别硬转武力路线,直接往 12 座去。这个游戏节奏偏慢,适合爱算资源的回合制玩家。想要快节奏射击的人,可以不必试了。


